Em uma frase: veja como você joga cada fase do Spin & Go e do Spin & Gold — com 3 jogadores e no heads-up, da pilha funda ao push/fold — ao lado da solução do Spin e do field, e abra as mãos de cada ponto para estudar.
Plano: Pro 🔒
Onde encontrar
Menu Torneios → Diagnóstico → Zonas de Harrington com o formato Spin & Go (/torneios/zonas?formato=spin): no Spin
a tela vira Fases do Spin. Também abre pelo botão Ver as fases do Spin do bloco Seu Spin
(Visão geral de torneios).
Por que fases, e não zona de Harrington
No Spin não há ante: o M de Harrington é só a pilha em bb dividida por 1,5 e não diz nada além dela. O que muda o jogo no Spin é a pilha efetiva e se a mesa está com 3 jogadores ou no heads-up. Cada fase é uma faixa de pilha em que a solução do Spin muda de jeito:
| Fase | Pilha efetiva | O que muda |
|---|---|---|
| Início | 16 bb ou mais | o BTN aumenta o mínimo com mais de um terço das mãos e não completa; o BB defende quase 3 em cada 4 mãos contra o aumento mínimo |
| Meio | 11 a 15 bb | entra o all-in do BTN e do SB; o aumento fica para as mãos que aguentam o all-in de volta |
| Pilha curta | 7 a 10 bb | no BTN quase não existe mais aumento mínimo: é all-in ou fold; o SB completa pouco |
| Push/fold | até 6 bb | quase tudo é all-in ou fold, e o BB paga o all-in com muitas mãos |
No heads-up, o SB é o botão e joga quase todas as mãos até uns 10 bb (completando muito); o BB defende muito.
A fase de cada mão é a pilha efetiva na sua primeira decisão (contra um all-in, a pilha do confronto). As zonas de Harrington não contam o Spin em nenhuma tela, nem com o formato Todos ou Sit & Go.
O que a tela mostra
Uma tabela para 3 jogadores e outra para o heads-up, com as fases nas colunas:
- Mãos de cada fase (e a % do total) e o resultado em bb/100.
- Os pontos que decidem o Spin: BTN abre, SB abre (o BTN largou), SB contra o aumento do BTN, BB contra aumento, BB contra o limp do SB, SB e BB contra all-in; no heads-up, Botão (SB) abre, BB contra aumento, BB contra limp e BB contra all-in. Para cada um, o número que importa: quanto você joga (não larga), completa (limp), vai all-in, paga, larga ou aumenta.
- Embaixo do seu número, o da solução do Spin nas mesmas pilhas e o do field (como jogam os adversários que você enfrenta no Spin).
- Em vermelho, os pontos 10 ou mais longe da solução, com 15 decisões ou mais; com menos, o número fica apagado.
- Clique num número para abrir as mãos daquele ponto naquela fase; o botão Estudar abre o replay por cima da página. No replay de uma mão de Spin, o campo Fase do Spin mostra a fase e a pilha da mão (Replayer).
Como usar
- Procure os números em vermelho: é onde você mais se afasta da solução do Spin.
- Abra as mãos daquele ponto e reveja no replay.
- Treine o ponto no Treino de push/fold do Spin (3 jogadores ou heads-up).
- As Fraquezas de torneio com o formato Spin mostram o VPIP, o PFR, completar, all-in de abertura e as outras estatísticas de pré-flop fora da faixa da solução do Spin, e os pontos das fases mais longe dela.
- No Max, o bloco Onde você perde no Spin (Visão geral de torneios) mostra, nas mesmas fases, quanto cada erro custa contra a solução, mão a mão.
O que a tela não conclui
O número da tela é frequência, não nota: jogar 10 pontos a mais ou a menos que a solução num ponto mostra onde olhar, não que cada mão foi um erro (isso é a Análise GTO de cada mão, no Max). O field mostra como os adversários jogam, para o ajuste contra eles; não é a resposta certa.
Perguntas comuns
- Por que o Spin não aparece nas Zonas de Harrington com "Todos"? Porque no Spin a zona não diz nada além da pilha (não há ante). O Spin tem as fases dele, nesta tela.
- Por que a minha fase é diferente da pilha que eu tinha no começo do torneio? A fase é de cada mão: a pilha efetiva (a menor entre a sua e a do adversário que ainda está na mão) na sua primeira decisão.