Em uma frase: jogos de treino — Treino de Ranges (pré-flop, com feedback na hora), Leitura de Range, Pegador de Blefes e Valor da Trinca (esses três usam mãos reais do pool), Quiz Poker e Treino de Equity — todos no menu Treino.
Plano: Grátis treina 20 mãos/dia no Treino de Ranges e 10 em cada um dos outros jogos · Pro/Max 🔒 libera tudo ilimitado
Os jogos, em uma frase cada
- Treino de Ranges: decisão pré-flop na mesa. No cash (6-max; HU e 9-max no Pro; 40 a 200bb), a frequência e o EV do GTO de cada ação e como o range da posição se divide; no torneio (Pro: Spin, SnG heads-up, SNG reta final e MTT), a nota e a estratégia do nosso solucionador.
- Leitura de Range: leia a ação real do vilão numa mão de showdown e marque na grade 13×13 o range que você acha que ele tem, street a street.
- Pegador de Blefes: o vilão aposta no river e você decide se paga ou folda, vendo o pote e quanto o call precisa ganhar; o resultado sai em bb.
- Valor da Trinca: pocket pair, o vilão dá raise — vale pagar pra caçar a trinca? O gabarito é a solução GTO do spot, e a matemática de implied odds explica o porquê.
- Quiz Poker: 1.000 perguntas de múltipla escolha (regras, termos, matemática e decisão), com mesa ou cartas desenhadas quando a pergunta é uma situação e a resposta comentada depois de responder.
- Treino de Equity: estime quanto a sua mão ganha contra o range de abertura do vilão e compare com a equity exata.
- Treino de ICM: all-in ou fold perto da premiação — bolha, mesa final e Spin — com a frequência de equilíbrio e o valor em dinheiro de cada ação. Ver Treino de ICM.
Cada jogo tem um botão "Como jogar" no cabeçalho, com o passo a passo específico dele. Leitura de Range, Pegador de Blefes, Valor da Trinca e Treino de Equity também têm Zerar (recomeça o placar), Encerrar treino (abre o fim do treino: a sua nota e onde você mais errou, com Zerar e jogar de novo) e, no Pegador e no Valor da Trinca, o Configurar com as opções do jogo. Nos três, a mão final aparece em português, montada pelas cartas ("dois pares, Ases e 7"), e no pré-flop as apostas aparecem em big blinds.
Treino de Ranges — o treino de pré-flop (cash e torneio)
Saber o range certo é uma coisa; executá-lo no automático é outra. A mão aparece na mesa, com os jogadores, os stacks, quem já agiu e o pote; você decide e vê na hora se acertou. No topo, Cash | Torneio troca de treino (o de torneio é do Pro).
No topo também fica o Treino de hoje: os erros de pré-flop das suas últimas 3 sessões (a mesma régua da Análise de mãos: o GTO da sua sala) e os 2 spots que mais custaram. O botão Treinar abre a mesa já nesse spot.
Cash: como funciona
- Vá em Treino → Treino de Ranges. A mesa já abre com a mão.
- Leia a mesa, como numa sala: os botões ficam logo embaixo dela. A mesa usa os tamanhos da solução: abertura de 2,5 bb, 3-bet para 9 bb e 4-bet para 21 bb. Embaixo dos botões, num cartão à parte, vem a pergunta e a conta do spot: o pote, quanto custa pagar e a largura do range do vilão (quantas mãos ele abre, dá 3-bet ou 4-bet daquela posição) — ou, na abertura, quantos jogadores ainda falam depois de você.
- Decida pelos botões ou pelos atalhos: F = fold, C = call, R = a aposta do spot (raise, 3-bet, 4-bet, all-in ou isolar) e espaço = próxima mão.
- O resultado aparece no próprio botão. Se errou, a solução abre por cima da mesa; se acertou, aparece embaixo: com que frequência o GTO joga cada ação com a sua mão e quanto cada uma rende em bb, como o range da posição se divide no spot (contra 3-bet, sobre as mãos que você abriu; contra 4-bet, sobre as que você deu 3-bet) e a grade 13×13 com a sua mão destacada.
O que conta como certo: a ação que o GTO joga com a mão — numa mão mista, qualquer ação que ele usa. Uma ação que o GTO não usa, mas que rende menos de 0,1 bb a menos que a dele, também conta (aparece "quase o mesmo EV"): é a mesma régua da Análise das suas mãos, então o treino e as mesas falam a mesma língua.
Configurar (cash)
- Formato: 6-max (grátis), HU e 9-max (Pro).
- Stack: 40, 50, 75, 100, 150 ou 200 bb — ou Aleatório, que sorteia o stack a cada mão.
- Faixas: GG Rush & Cash ou PokerStars (o rake da sala muda o jogo certo) — ou Minhas, para treinar com as faixas que você salvou no Meu range (6-max).
- Treino (o cenário): Abertura e Vs open (grátis); Vs 3-bet, Vs 4-bet e Isolar limper (Pro). Ou Tudo, sorteado na frequência com que cada um acontece na mesa.
- Posição, Contra (o vilão) e Dificuldade: fácil; médio, que prioriza as mãos de decisão; e difícil, só as mãos coladas na borda do range.
Fim do treino (cash)
Encerrar treino (Pro) — ou o fim das mãos grátis do dia — abre o Boletim da sessão: precisão, melhor sequência, EV perdido, acerto por cenário (com o ponto mais fraco) e as mãos que escaparam, cada uma com o spot. No Pro, Rever as mãos que errei repete essas mãos (mesmo spot e mesma mão, naipes novos) e Treinar [cenário] abre a mesa no cenário mais fraco.
Torneio (Pro)
O treino de torneio usa as árvores do Semi-Pro Calc, o nosso solucionador, e dá uma nota a cada resposta (melhor, correta, imprecisa, erro ou erro grave), com a frequência e o EV de cada ação para a sua mão e a grade 13×13 da situação. Em Configurar:
- Formato: Spin & Go (3 jogadores desde o começo), SnG heads-up (2 jogadores desde o começo), SNG — reta final (o SNG de 9 jogadores que paga 3: restam 3, 4 — a bolha —, 5, 6, 7, 8 ou 9 na mesa) e MTT 8-max.
- Stack: Spin de 8 a 25 bb; SnG heads-up de 15 a 25; SNG de 10 a 25; MTT de 10 a 75 — ou Aleatório.
- Treino (a situação): Abrir, Contra abertura, Contra 3-bet, Contra 4-bet, Blinds (completar e isolar limp) e Squeeze — ou Todas, sorteadas na frequência com que acontecem na mesa.
- Posição e Contra (o vilão), Respostas (Tamanho exato separa aumento e all-in; Simples junta os dois) e Dificuldade. Cada aumento mostra o tamanho da aposta; o atalho A = all-in.
O que ainda não tem árvore pronta aparece com cadeado: "em cálculo" (ainda está sendo calculado) ou "em correção" (está sendo refeito). Cada árvore nova abre sozinha quando fica pronta.
Acima da mesa, uma faixa explica a estrutura:
- SNG — reta final: "Reta final de SNG de 9 jogadores · pagam os 3 primeiros", quantos restam, com quantos bb, quantas eliminações faltam para o dinheiro (ou que é a bolha) e os prêmios 50/30/20. A mesa aparece com os 9 lugares, os de quem já caiu vazios. A conta usa ICM (o valor em prêmio, não em fichas). Simplificação: todos com o mesmo stack.
- Spin & Go e SnG heads-up: jogados desde o começo com 3 ou 2 jogadores; o vencedor leva o prêmio, então a conta é em fichas (sem ICM).
- MTT 8-max: mesas de 8, com ante de 0,125 bb por jogador, em fichas.
No fim do treino de torneio, o resumo mostra a nota da sessão, as cinco notas, o EV perdido e onde você mais perdeu, com o stack de cada ponto; Treinar este ponto abre o treino já configurado nesse ponto.
Nível, maestria e medalhas (gamificação)
O treino tem uma trilha de evolução, no chip no topo da tela (clique para abrir): XP e nível (de Iniciante a Crusher), mapa de maestria por cenário (clicável) e medalhas com a sequência de dias (streak).
Aquecer no seu leak (treino dirigido)
O Diagnóstico e o check-in de sessão têm um botão "Aquecer no treino" que abre o Treino de Ranges na situação do seu leak em foco. Assim a prática ataca o seu erro real.
Dicas
- Treine o spot que o Diagnóstico apontou como leak — a prática ataca o seu erro real.
- Use os atalhos de teclado: o treino rende muito mais rápido.
- Estudou o range de um formato no visor de Ranges? Treine o mesmo formato aqui.
Leitura de Range
Em uma frase: você lê a ação real de um vilão numa mão que foi a showdown no pool, street a street, e marca na grade 13×13 o range de mãos que acha que ele tem — depois confere contra a mão verdadeira.
- Você vê a ação real do vilão (pré-flop, flop, turn, river) — sem ver as cartas dele ainda. O sorteio prefere mãos em que o vilão decide algo no flop, e street sem decisão dele (all-in antes) é pulada direto para o showdown.
- Escolha rápida: cada opção marca o range na grade — confira, ajuste se quiser e avance no botão. No pré-flop, as larguras seguem a situação do vilão: Padrão é o tamanho do range GTO de cash daquela linha (abrir do UTG é mais estreito que do botão; defender o BB é largo; 3-bet é estreito), Apertado é a metade e Largo e Muito largo vão além — cada botão mostra o "top X%" das mãos. No visual Semi-Pro, GTO da situação marca o range GTO de cash daquela situação, na profundidade mais próxima do stack da mão (40, 50, 75, 100, 150 ou 200bb); só aparece em mão de cash que for um duelo simples (em torneio, com stack abaixo de 30bb, com limp ou com um terceiro jogador no pré-flop, a tabela de cash não vale e a opção some). Depois do flop, escolha o que continua no range dele depois da ação: Só valor forte (dois pares, set, overpair ou melhor), Valor + pares (inclui top pair, 2º par e par fraco), Valor + draws (flush draw e sequência aberta — o duplo gutshot conta junto, com os mesmos 8 outs), Valor + draws + blefes (quando ele aposta ou aumenta: tira só os pares — a aposta polarizada) ou Mantém tudo; no river, Valor + blefes (valor forte e mão sem par, o draw que não fechou). O corte é feito combo a combo, pela força da mão neste board, sobre o range com que a street começou — trocar de opção não corta de novo o que já foi cortado.
- No acervo: acima das opções aparece o que vilões reais da mesma linha mostravam no showdown — no pré-flop, em que "top X%" estava a mão deles; depois do flop, com quanto chegavam (valor, par, draw ou nada) quando apostavam, pagavam ou só davam check.
- Quer afinar? Marque na grade 13×13: clique e arraste pra várias mãos de uma vez; a barra "Preencher %" marca as mais fortes até um percentual; clique numa mão marcada pra abrir o card de combos e afinar (ex.: só um naipe de um suited). No visual Clássico, o botão "Dica: GTO de cash a Nbb" (embaixo do "Preencher %") faz o mesmo que o GTO da situação.
- Clique em "Avançar" pra travar seu palpite daquela street e ver a nota (no pré-flop o botão espera um range marcado). Se a mão real saiu do seu range, aparece "Reabrir o range": recomeça com todas as mãos pra você continuar lendo as próximas streets.
- No fim, "Mostrar showdown" revela a mão real do vilão e a nota final. No visual Semi-Pro, a nota, a faixa e as cartas do vilão aparecem no botão da próxima mão (espaço ou Enter passa para a próxima). O placar explica cada street: o que o vilão tinha e com qual opção da escolha rápida a mão teria ficado no seu range.
- No celular, a grade 13×13 fica recolhida pra página não ficar comprida: toque em "Afinar na grade 13×13" pra abrir (e, depois do showdown, em "Ver a sua leitura na grade"). O Encerrar treino mostra a nota média de cada street e onde a sua leitura mais cai.
Como a nota funciona: cada street compara o seu range com uma referência — o tamanho típico do range do vilão depois da ação dele. No pré-flop é o tamanho do range GTO de cash daquela linha (abrir do UTG é mais estreito que do botão; defender o BB é largo; 3-bet é estreito). Depois, a referência diminui com a ação do vilão em cada street: quando ele aposta ou aumenta, fica a metade; quando paga, 60%; quando só dá check, 85%. Range do tamanho da referência (ou mais estreito) com a mão real dentro vale 100; quanto mais largo, menos — marcar quase tudo vale perto de 0; se a mão real ficou de fora, 0. O placar diz, em cada street, quantos combos você marcou e a referência. A nota final da mão é a média das streets: 55 ou mais é leitura afiada, 30 ou mais é boa leitura e, abaixo disso, precisa afinar.
O placar é por street (o quanto você estreitou o range certo a cada nova informação) e uma nota final da mão. É treino de dedução, não de matemática — a resposta certa é sempre a mão que o vilão realmente tinha.
Pegador de Blefes
Em uma frase: o vilão aposta no river e você decide: Pagar ou Fold, vendo o pote e quanto o call precisa ganhar.
- No modo Direto no river (o padrão), a mão já abre no river com toda a ação real à vista, street a street, parando na aposta do vilão — você só decide. Quer treinar a leitura também? Escolha Ler o range antes em Configurar: aí você marca a grade 13×13 street a street, igual ao Leitura de Range, antes de decidir. O app lembra o modo escolhido neste navegador.
- Sua própria mão (o herói) fica visível o tempo todo — você já sabe suas cartas, só a do vilão fica escondida.
- No river, o vilão aposta. A tela mostra o Pote (já com a aposta dele), quanto Pagar custa e quanto o call Precisa ganhar: o custo dividido pelo pote mais o custo. Exemplo: pote de 45,4bb e call de 11,4bb → precisa ganhar 20% das vezes. Se a sua mão ganha mais do que isso contra o que o vilão aposta nessa linha, pagar dá lucro. No visual Semi-Pro, uma régua de 0 a 100% marca essa linha: à esquerda dela, fold; à direita, pagar. O botão Aumentar fica desligado: aqui a pergunta é pagar ou foldar.
- Depois de decidir, a mão do vilão aparece e o botão mostra quanto a sua decisão ganhou ou perdeu em bb: pagar e ganhar leva o pote, pagar e perder custa o call, e o fold vale 0 (o botão diz quanto pagar teria rendido). Fica verde quando a decisão ganhou, vermelho quando perdeu e cinza no fold.
- No cabeçalho, Seu saldo soma as suas decisões e Pagando tudo mostra quanto você teria se pagasse todas as apostas das mesmas mãos. Abaixo do botão aparece quanto os seus folds economizaram ou custaram em relação a pagar tudo — é esse número que mede a sua leitura.
Uma mão sozinha não diz se o call era bom: um call que perde não é erro. Nas mãos do sorteio, pagar tudo costuma sair no lucro, porque elas vêm de jogadores que pagaram o river e foram ao showdown. Por isso o que mostra se você lê bem o vilão é foldar justamente as mãos que perderiam.
No Encerrar treino, o fim do treino mostra quanto os seus folds renderam em relação a pagar tudo e em que faixa de preço do call eles mais custaram (apostas pequenas, médias ou grandes).
Gabarito pela população: embaixo do botão vem o certo da mão, que não depende do resultado dela: com que frequência mãos parecidas com a sua — mesma categoria (top pair, dois pares, mão sem par…), mesmo preço do call e mesma linha do vilão (aposta só no river, duas ou três apostas) — ganharam no acervo de mãos do app. Se ganham mais do que o call precisa, pagar é o certo; se não, fold. Exemplo: "trinca contra apostas médias (duas apostas do vilão) ganhou 61% das vezes; o call precisava de 25%" → Pagar. No topo, Pela população conta quantas das suas decisões bateram com esse gabarito. No visual Semi-Pro, a mesma régua da decisão enche até a frequência das mãos parecidas: passou da linha, pagar. O som de acerto ou de erro segue esse gabarito, e não o resultado da mão.
Só as minhas mãos: em Configurar, na linha Mãos, escolha Só as minhas pra treinar com os seus próprios calls de river que foram ao showdown (das mãos que você importou). Se você ainda não tiver nenhum, o treino avisa e volta para o acervo do app.
Treina especificamente a decisão mais cara do poker: o call ou fold do river contra uma aposta.
Valor da Trinca
Em uma frase: você recebe um pocket pair numa mão real de cash e o vilão dá um raise — vale pagar pra tentar acertar a trinca no flop, ou é melhor foldar? A resposta certa é a da solução GTO do spot, e a matemática de implied odds aparece como o porquê.
- Você recebe um pocket pair (de 22 a TT) e o vilão faz um raise antes de você. As mãos são reais, de mesas de cash.
- Decida: vale pagar pra tentar acertar a trinca no flop (11,76% de chance, ~1 em 8,5), ou é melhor foldar? O botão Aumentar fica desligado: aqui a pergunta é pagar ou foldar.
- O gabarito é a solução GTO do spot: ela pesa o tipo de pote (contra open, 3-bet ou 4-bet), a posição, quem ainda fala atrás (risco de squeeze), o formato e o stack. Quando a solução mistura pagar e foldar, as duas respostas valem.
- A conta da trinca continua como referência: o call se paga quando o stack efetivo que sobra depois dele é pelo menos 7,5 × o preço do call − o pote. É a conta otimista: acertando, você ganha o pote e o stack inteiro do vilão; errando, larga no flop e perde só o call. Exemplo: BB contra open de 2,5bb do BTN (pote de 4bb, call de 1,5bb) precisa de 7,3bb de stack efetivo. Ela só olha stack e pote — por isso às vezes discorda da solução: do SB, com gente para falar atrás, fora de posição contra 3-bet ou contra 4-bet a solução folda mesmo com a conta fechando; com pouco stack a decisão vira de equity e a solução paga mesmo quando a conta não fecha.
- Depois de decidir, o botão mostra se você acertou e o que a solução faz (ex.: "GTO: paga 19% · folda 81%"). Embaixo vêm a barra da solução (quanto ela paga, folda e aumenta), o porquê quando ela discorda da conta, a régua da conta da trinca (vermelho até o mínimo: fold; amarelo até a folga: pagar no limite; verde: pagar com folga — Sólido, Marginal ou Insuficiente) e o que aconteceu de verdade na mão.
- Em Configurar, a dificuldade: Fácil mostra a situação (tipo de pote, posição e quem ainda fala) e os números da conta (preço do call, pote, stack que sobra e o que precisa sobrar); Difícil só mostra a mesa. O Encerrar treino mostra o seu acerto quando a resposta era Fold e quando era Pagar. Na linha Mãos, Só as minhas usa os seus próprios calls com par contra raise, das mesas de cash que você importou.
Metade das mãos é de Pagar e metade de Fold pela solução, pra treinar as decisões apertadas: não adianta pagar sempre. Na mesa, o stack de cada jogador é o que sobra atrás (o do começo da mão menos o que ele já pôs na mesa), como na sala — então o efetivo da conta sai direto desses números. No visual Semi-Pro, o painel mostra a pergunta grande ("Vilão no BB aumentou para 11bb. Pagar 8,4bb para tentar a trinca?") e, no Fácil, a conta em números com o Precisa sobrar em destaque.
Quiz Poker
Uma pergunta por vez, com 4 alternativas e só uma certa. São 1.000 perguntas, sempre na mesma ordem para você (quem já vinha jogando continua de onde parou), com temas e dificuldades misturados.
- Leia a pergunta. Quando ela descreve uma situação de mesa, aparece a mesa desenhada (quem apostou, quem desistiu, quem ainda fala, o pote e o botão do dealer); quando cita cartas, aparecem as cartas. Pergunta de conceito vem sem imagem.
- Escolha a alternativa. A certa fica verde; se você errou, a sua fica vermelha.
- Abre a Resposta comentada: o resumo, o Por quê, um exemplo Na mesa e o Erro comum — algumas trazem também uma imagem com a conta ou a sequência da mão.
- Próxima pergunta (ou espaço/Enter) segue para a seguinte.
- O botão Visual (paleta, ao lado da dificuldade) troca mesa, baralho, fichas e avatares — é a mesma escolha dos replays e dos outros treinos.
- A etiqueta colorida mostra o tema; à direita, a dificuldade (fácil, médio, difícil).
- Discordou de uma resposta? Contestar, debater ou comentar essa questão leva ao debate dela na Comunidade (Questões compartilhadas).
- Pelo Boletim de Treino, os planos Pro e Max treinam o Quiz por tema.
Treino de Equity
Em uma frase: você vê sua mão, o board e o range com que o vilão abriu — e chuta quanto de equity tem. O app calcula a equity exata e mostra o quanto você errou.
- Abra Treino → Treino de Equity.
- No topo, escolha o formato (6-max, 9-max ou HU) e o stack (40, 50, 75, 100, 150 ou 200bb, ou Aleatório, que sorteia a cada mão). O padrão é 6-max/100bb. São ranges de cash — ainda não existe um banco de ranges de torneio/ICM, então não há opção de MTT.
- Ao lado da mesa (no celular, logo abaixo dela) aparece o range GTO de abertura da posição sorteada. Dourado cheio = aumenta 100%
das vezes; quanto mais claro, menor a frequência, e a célula mostra o número (ex.:
AA 90%). No SB isso é normal até com AA/KK/QQ: o solver às vezes só completa o blind (limp) como armadilha, e o jogo conta a mão pelo peso das vezes em que ele aumenta. - A mesa mostra o formato inteiro (6, 9 ou 2 lugares) contando a mão: o vilão abriu da posição sorteada, os outros foldaram (aparecem apagados) e você pagou no big blind — por isso você está sempre no BB e o pote do pré-flop aparece no centro, com o board (flop, turn ou river). As suas duas cartas ficam sobre o seu avatar, embaixo. A sua mão é sempre uma das que o BB paga contra essa abertura (sai do range de defesa do BB no mesmo formato e stack). No turn e no river o range do vilão continua o de abertura inteiro: a ação depois do flop não entra na conta.
- Arraste a barra até o seu palpite de equity (0% a 100%) — ou use os botões − e +, ou as setas do teclado (com Shift anda 5) — e clique em "Confirmar palpite" (ou Enter).
- O resultado aparece na própria barra — a zona verde é a margem de acerto (até 4 pontos da equity real), a faixa vermelha é a distância do seu palpite e o marcador mostra a equity real — e no botão, que vira "Nota N · Próxima mão" com palpite, real e erro. O app revela a equity real — calculada contra todos os combos do range, com os blockers descontados e as mãos de frequência mista pesando pela frequência — e o seu erro em pontos percentuais. Cada ponto de erro custa 5 pontos na nota (erro de 2pp = 90; 10pp = 50; 20pp ou mais = 0).
- Depois do palpite, a grade do range troca para Onde você ganha: verde são as mãos do range contra as quais você está na frente, vermelho as que estão na sua frente (o número na célula é a sua equity contra aquela mão; mão que o vilão quase não abre aparece apagada, porque pesa pouco). Frequência volta para a grade de aumento. Embaixo, O range do vilão neste board mostra do que o range é feito — fortes (dois pares ou melhor, overpair), um par, projetos (flush draw ou sequência aberta, inclusive duplo gutshot) e ar — e quanto você tem contra cada parte: é assim que se estima a equity de cabeça.
- Zerar recomeça o placar; Encerrar treino mostra a sua nota média, o erro em cada street (flop, turn e river) e se você costuma superestimar ou subestimar a sua mão.
No cabeçalho, Erro médio mostra a sua média de erro na sessão — é o número que mostra se a sua leitura de equity está melhorando. Equity é a parte do pote que a mão leva, em média, se a mão for até o fim sem mais apostas; é a base para decidir se um call compensa (veja a aba Pot Odds & EV do Laboratório de Board).
Boletim de Treino
Em uma frase: uma folha de boletim, no fim do menu Treino, com a sua nota de 0 a 10 em cada matéria do treino, o conceito, a situação e um recado do treinador dizendo por onde começar.
- Abra Treino → Boletim de Treino (fica separado dos 5 jogos por uma linha, no fim do menu).
- A folha tem 9 matérias em três grupos: Pré-flop (os 4 cenários do Treino de Ranges: Abertura, Contra-open, vs 3-bet, vs 4-bet), Pós-flop e matemática (Leitura de Range, Valor da Trinca, Call no river — o Pegador de Blefes — e Equity, a média das notas dos seus palpites) e Torneios (ICM, o % de decisões certas). O Quiz tem uma folha própria, Quiz por tema, logo abaixo.
- Seu jogo real × seu treino: nos 4 cenários do Treino de Ranges, a linha com a mira mostra os seus erros de pré-flop nas mesas nas últimas 3 sessões (a mesma régua da Análise de mãos) — ex.: "Nas mesas: 9 erros nas últimas 3 sessões (~6,3 bb)", escrito à caneta embaixo da matéria. Uma matéria ganha o "← comece por aqui": a que você erra nas mesas e ainda não treinou o bastante.
- A nota vai de 0 a 10 (o seu % de acerto dividido por 10): em azul quando passa (7 ou mais), em vermelho quando não. Ao lado vem o conceito (A = 8,5 ou mais, B = 7 a 8,4, C = abaixo de 7) e a situação (Aprovado, Recuperação ou Sem nota). O botão Treinar de cada linha abre o treino — nos 4 do Treino de Ranges já filtrado naquele cenário.
- No pé da folha ficam a média geral (das matérias com nota), um carimbo (Aprovado, Em recuperação ou Em andamento) e o recado do treinador, com a matéria por onde começar.
- No topo, na faixa amarela, ficam a sua média, quantas matérias já têm nota e as tentativas da janela, o botão Como funciona (explica as notas e o quiz por tema) e a janela: 7 dias, 30 dias (padrão) ou Sempre. A nota não é vitalícia — ela conta só as tentativas dentro da janela escolhida, então treinar bem nos últimos dias sobe a nota mesmo que você tenha errado muito há meses.
A nota só aparece com 20 tentativas ou mais na janela. Antes disso a linha mostra "faltam N" — amostra pequena demais pra dar um veredito. O ICM passou a guardar as respostas em 28/09: as mãos jogadas antes disso não entram na nota. O Valor da Trinca conta só as respostas a partir de 15/10, quando o gabarito passou a ser a solução GTO do spot.
Leitura de Range e Call no river voltaram a ter nota em 08/10, com as réguas novas, e contam só as mãos jogadas a partir daí. Call no river (o Pegador de Blefes) é o seu acerto pelo gabarito da população: quantas vezes você pagou ou foldou como mandava a frequência com que mãos parecidas ganham no acervo — não pelo showdown de cada mão. Leitura de Range usa a nota média das suas mãos na régua nova, numa escala em que 65 de média vale 10: ler pela ação e estreitar o range sobe a nota; marcar quase tudo derruba.
Mais abaixo, a seção Quiz por tema divide o Quiz em 7 temas (Fundamentos e matemática, Pré-flop, Pós-flop e jogadas, Formatos, GTO e exploit, Mente e bankroll, Ferramentas e evolução), cada um com sua nota e, quando há, o ponto fraco (o módulo do tema com nota abaixo de 70%). O botão "Treinar isso" abre o Quiz só com as perguntas daquele tema: primeiro as que você ainda não respondeu e, quando acabam, as que você respondeu há mais tempo. O treino por tema é dos planos Pro e Max; no Grátis o botão abre o Quiz na ordem normal (10 perguntas por dia).
O limite do plano Grátis
No Grátis, cada jogo tem seu próprio limite diário — são até 20 no Treino de Ranges e 10 em Leitura de Range, 10 em Pegador de Blefes, 10 em Valor da Trinca, 10 no Quiz e 10 no Treino de Equity. Cada contador reaparece no dia seguinte e não consome a quota dos outros jogos. O Pro e o Max liberam tudo ilimitado em todos, além de HU e 9-max no Treino de Ranges.
Perguntas comuns
- É um solver de GTO? O Treino de Ranges é treino de fundamentos pré-flop (cash de 40 a 200bb e, no Pro, torneio), com a frequência e o EV do GTO de cada ação — sem o peso de um solver pós-flop. Leitura de Range, Pegador de Blefes e Valor da Trinca usam mãos reais do pool: na Leitura, o gabarito é o que o vilão realmente tinha; no Pegador, a conta do pote e o resultado em bb da mão; no Valor da Trinca, a solução GTO do spot (com a conta de implied odds como o porquê).
- De onde vêm as mãos do Leitura de Range, Pegador de Blefes e Valor da Trinca? Do pool de mãos já importadas por clientes que foram a showdown (Leitura de Range/Pegador de Blefes) ou tiveram um raise pré-flop contra um pocket pair numa mesa de cash (Valor da Trinca) — sempre anônimas, sem identificar quem jogou.
- Por que só treino 6-max no Grátis (Treino de Ranges)? HU e 9-max são do Pro. O 6-max, que é o que a maioria joga, segue liberado no Grátis.
- A profundidade (stack) muda no treino? Sim — no Configurar treino dá pra escolher entre 40, 50, 75, 100, 150 e 200bb, ou deixar em Aleatório (sorteia a cada mão). O padrão é 100bb. São profundidades de cash. Para torneio, use Cash | Torneio no topo do treino (Pro) ou o Treino de ICM.